Режисер Final Fantasy XV розповідає про Pocket Edition для ПК, труднощі розробки Windows 10 Mobile і багато іншого

Після більш ніж десяти років розробки в минулому році був випущений Final Fantasy XV - остання ітерація знаменитого рольового серіалу від Square Enix. Після релізу на Xbox One і PlayStation 4 гра стала однією з кращих RPG 2016 року - з оновленим перевиданням для ПК з Windows в даний час очікується в 2018 році.

На Gamescom 2017 видавець гри також дебютував у дещо несподіваному майбутньому Final Fantasy XV, представивши стислу версію гри, створену для мобільних пристроїв. Незважаючи на те, що гра переробляється в симпатичному стилі чібі-еск, на перший погляд, Final Fantasy XV: Pocket Edition містить майже ту ж глибину, що і повноцінна консольна версія. Проте, цікава передумова - особливо для тих, хто прагне до ігор на ходу.


Однак, після оголошення, деякі деталі, пов'язані з випуском гри, привернули мою увагу. Зокрема, обіцяючи мобільність для iOS, Android і «пристроїв Windows 10», його неоднозначність вказує на потенційну версію для Windows 10 Mobile - крок, який дещо очікується з поточним станом платформи. Вивчивши виставковий зал у пошуках відповідей, нам вдалося провести деякий час з Хаджиме Табатою, директором Final Fantasy XV, щоб обговорити Final Fantasy XV: Pocket Edition і те, що користувачі Windows 10 можуть очікувати від гри цієї осені.

Покласти «кишеню» в Pocket Edition

У той час як Табата очолює розробку останнього великого бюджетного проекту Final Fantasy, його робота також сходить до деяких з попередніх ігор Final Fantasy, випущених на мобільних пристроях. Звертаючись до слона в кімнаті, принаймні для нашої мобільної аудиторії, почалося наше обговорення оточення релізу для Windows 10 - або, принаймні, що це означає для мобільних пристроїв.

Коли його запитали про уточнення на пристроях з Windows 10, Табата підтвердила, що розгортання «включає планшет і ПК». Розширюючи, він пояснив, що «[Windows 10] Mobile там немає» - роз'яснення кишенькового аспекту роботи з Windows 10 відноситься до планшетів. Директор виклав свої міркування з приводу пропуску пристроїв з Windows 10 Mobile, підкресливши труднощі розробки платформи і її сумнівний стан.

Ситуація з Windows Phone нам зараз абсолютно невідома. Ми не маємо ні найменшого уявлення, скільки людей грає на Windows-телефонах, в якому стані і чи дійсно власники Windows Phone хочуть грати в ігри чи ні.

Продовжуючи, Табата пояснив, що в Японії, де проживають віддані шанувальники Final Fantasy, телефони Windows не є загальною платформою для розробки. Оскільки Microsoft продовжує відкочувати зусилля з підтримки Windows 10 Mobile, розробка таких пристроїв може виявитися важким шляхом. Беручи до уваги, що на ПК і планшетах явна назва Surface - це пристрої, на які націлено Pocket Edition.

Звичайно, з Японії складно отримати практичне обладнання для Windows Phone, тому дуже складно проводити подібні технічні дослідження. […] Просто доступ до середовища для Windows Phone для нас дуже складне питання. Для ПК, для планшета, особливо для Surface, нам дуже легко почати розробку.


У той час як планшети і телефони будуть використовувати елементи управління з сенсорним екраном, Табата пояснила, що планується також підтримка миші і клавіатури для ПК з Windows 10. Для тих, хто грає в гру з традиційними налаштуваннями ПК, ця функція повинна вітатися - вона є відкритою для мільйонів користувачів Windows 10.

Хоча відсутність підтримки Windows 10 Mobile буде розчаровувати деяких користувачів, цей крок, чесно кажучи, дивовижний. Сторонні розробки для Windows 10 Mobile продовжують скорочуватися вже третій рік, і навіть Microsoft, схоже, планує ще одне перезавантаження в майбутньому. Реліз для ПК і планшетів з операційною системою Windows 10 повинен як і раніше надавати потенційним гравцям доступ до гри, навіть якщо ви можете втратити частину спочатку запланованої мобільності.

З великого екрану в магазин додатків

Незважаючи на відсутність підтримки Windows Phone, Square Enix все ще намагається розробити гру для підтримки найширшого діапазону пристроїв в інших операційних системах - навіть з більш низькими технічними характеристиками обладнання. Final Fantasy XV: Pocket Edition була перебудована в Unity - набагато більш гнучкий движок, ніж внутрішня Luminous Studio від Square Enix. При цьому команда намагається зберегти масштаб гри, одночасно оптимізуючи її для більш слабкого обладнання.

Там немає фактичного контенту, який був вирізаний з основної гри. Це насправді такі речі, як зменшення розміру екранів областей, і деякі маленькі області та навколишні шматочки були трохи обрізані.

Насправді ми намагаємося зрозуміти, наскільки широке розмаїття апаратного забезпечення і наскільки низька версія Android, на яку ми йдемо в даний момент і тиснемо, в даний час ми дуже намагаємося з'ясувати, який діапазон підтримки ми надаємо для цього зараз,

І при грі в поточній версії Pocket Edition на телефоні Табати ясно, що з точки зору основного ігрового процесу, це все ще Final Fantasy РТ. Були висунуті дерева умінь, оповідання слідує тій же лінії подій - навіть бій все ще заснований на тих же основних цінностях, що і повна гра. Деякі поселення були зроблені, але все ж примітно, що Square Enix змогла сконцентрувати Final Fantasy XV в цьому мобільному форм-факторі.

Руйнуючи мир Еос

В останні роки одним з найбільших критичних зауважень з приводу портфоліо Square Enix став його підхід до усталених франшизів з помітним поштовхом до епізодичного поширення. Після успіху декількох епізодичних серіалів в галузі, що зарекомендували себе імена, такі як Hitman і Final Fantasy, в останні роки почали зміщуватися в бік невеликих за розміром внесків. Хоча цей крок ніколи не надавав шкоди для Hitman в минулому році (якраз навпаки), коли спливла епізодична структура Final Fantasy XV Pocket Edition, це було все ще розчаровувати.


Однак, після розмови з Табатою, підхід до Pocket Edition, здається, має більше сенсу, ніж інші назви Square Enix на сьогоднішній день. При випуску відразу всіх 10 епізодів цей підхід повинен краще підходити для мобільного ринку, де покупки рідко виходять за рамки декількох доларів.

Спочатку ми хотіли зробити це разовою покупкою - всього за одну ціну. Але ми подумали про це, подумали про геймери на смартфонах - їм не дуже-то подобається купувати відразу повну гру, не відчуваючи її взагалі. Ось чому ми вирішили створити епізодичну базу, щоб вони могли її запустити, спробувати і, якщо їм сподобалося, вони могли купити повний комплект.

Ви можете, звичайно, купити всі епізоди за один раз, якщо хочете, і ви отримаєте трохи кращу ціну - ви отримаєте знижку на це, або ви можете купити їх окремо. Ми думаємо про приблизну ціну близько трьох доларів/трьох євро за епізод.

Адаптація ціни на традиційну консольну гру Triple-A в невеликі партії може бути найкращим підходом для перенесення гри на мобільні пристрої. Проте, як і раніше існують сумніви щодо того, як вплине потік консольної гри з 14 глав, якщо її об'єднати в 10 епізодів.

Final Fantasy XV: Pocket Edition в даний час готується до випуску пізніше в цьому році, і всі 10 епізодів будуть випущені одночасно. У той час як гра буде запускатися на iOS, Android і Windows 10, ті, у кого є апаратне забезпечення, також зможуть придбати Final Fantasy XV Windows Edition - перевидання повної роздрібної гри, що використовує всі переваги висококласного обладнання для ПК. Тим не менш, для тих, хто на ходу або просто використовує менш потужні ПК, Pocket Edition стане цікавим новим способом освоєння світу Final Fantasy XV.


Чи будете ви грати в Final Fantasy XV: Pocket Edition для Windows 10? Дайте нам знати, що ви думаєте про напрямок гри в коментарях.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND