Джедаи в голубом: Киноэффекты

Технология съемок «Звездных войн» захватывает не менее, чем сам фильм

Цифровые технологии всегда привлекали Джорджа Лукаса, который 20 лет назад изобрел первые компьютерные системы монтажа звука и изображения — SoundDroid и EditDroid. Сразу после выхода «Эпизода I» он объявил, что следующий фильм будет снят не на пленку, а на цифровую камеру с высоким разрешением. Ранее создатели высокобюджетных лент на такое не отваживались.


«Снимать иначе — абсурдно!»

Работу над созданием цифровых камер, которые можно было бы использовать, контролировал продюсер Рик МакКаллум. Sony Engineering и Panavision в сотрудничестве с Lucasfilm работали над этой задачей пять лет. Главной проблемой была необходимость добиться качественного изображения, которое можно было бы без потерь перевести с цифры на кинопленку. Скорость обычной пленки — 24 кадра в секунду; стандартные цифровые камеры делают от 25 до 30 кадров в секунду. Это несоответствие требовалось устранить в первую очередь.

На Panavision провели многочисленные тесты, снимая разнообразные эпизоды одновременно на кино и цифровую камеры — сцены на открытом воздухе, в интерьере, крупные планы и панорамы; сделали также серию сложных комбинированных съемок с применением голубого экрана. Тем, что получилось, остались довольны, и за неделю до начала съемок Лукас получил окончательный вариант — шесть камер Sony HDW-F900.

В поддержку цифровой камеры говорила простая практичность. «Снимать иначе для нас было бы просто абсурдом», — объяснял Рик МакКаллум. Снимая «Призрачную угрозу» («Star Wars: Episode I — The Phantom Menace») на обычную кинопленку, создатели столкнулись с необходимостью переводить ее в цифровой формат, чтобы прибавить многочисленные спецэффекты. Эта операция обошлась в $2,5 млн, после чего картину снова вернули в стандартный киноформат. В «Эпизоде II» цифровые эффекты и анимация интегрированы практически в каждый кадр. Применяя на съемках камеры высокого разрешения, Лукас получал готовое цифровое изображение, которое немедленно поступало в компьютер и могло подвергаться обработке и монтажу. Всего было отснято около 220 часов экранного времени. При обычном съемочном процессе на это ушли бы $1,8 млн, а в цифре затраты составили $16 тыс.

По словам Лукаса, цифровая камера прекрасно проявила себя в сложных условиях: с ней не было проблем ни в страшную жару, ни в тропический дождь. Режиссер надеялся, что большинство кинотеатров вскоре перейдет на цифровой формат, после чего необходимость переведения с цифры обратно на пленку (и печати дорогостоящих копий) также отпадет. Он развернул большую кампанию, чтобы убедить владельцев кинотеатров приобретать цифровые проекторы, однако особого успеха она не имела. Цифровой проектор и сервер для хранения информации стоят около $250 тыс., а фильмов на цифровую камеру снимается не так много, чтобы затраты скоро окупились.

Голливудская общественность была встревожена. Вопрос, зачем он это делает, Лукасу не задавал только ленивый. «Почему нет, — отвечал он, — если это дешево и прогрессивно?» И добавлял: «Это вы все просто идиоты, что не снимаете на цифровое видео». Будучи в более общительном настроении, Лукас объяснял, что в цифровом кинематографе режиссер более свободен в создании образов, и напоминал еще об одном очевидном достоинстве новой камеры: она может работать как угодно долго и ее не надо заправлять заново, как кинокамеру; актеры не отвлекаются от игры. На съемках «Атаки клонов» кассету в камере меняли раз в день — это делал ассистент в обеденный перерыв.

Минимум декораций, максимум условности

Применение цифровой камеры и определило особенности работы над фильмом. При любом удобном случае Лукас снимал актеров на фоне голубого экрана, с тем чтобы потом вставить на его место декорации — пейзажи, интерьеры, виды из окна. Настоящие декорации строили лишь фрагментами. «Джордж строит только то, что нужно», — объяснял Рик МакКаллум, добавляя, что в большинстве голливудских проектов могут построить огромную декорацию только для того, чтобы дать три секунды «установочного» кадра, дающего зрителям представление о месте действия.


Таким образом, снимая выступление Палпатина в сенате, Лукас довольствовался подиумом, на котором произносил речь актер Йан МакДиармид. Собственно интерьер сената и силуэты слушателей были добавлены на стадии постпродукции. Целиком на фоне голубого экрана был снят проход Эвана Мак-Грегора — Оби-Ван Кеноби по фабрике клонов на планете Камино; все остальное, включая прекрасный зеркальный пол, добавили потом сотрудники студии ILM, основанной для создания эффектов еще для самых первых «Звездных войн». Эвану Мак-Грегору пришлось целое утро ходить по голубым коридорам, изображая в полной пустоте разные эмоции — изумление, гнев, недоверие. Одна из самых впечатляющих сцен картины, когда Падме Амидала и Аннакин оказываются на конвейере на фабрике боевых дроидов на Геонозисе, тоже была сконструирована из пробега Натали Портман и Хайдена Кристенсена по коридору с голубыми стенами. Для фабрики, со всеми ее громоздкими и очень подробно показанными инструментами, не было построено ни одной декорации — ее собирали из компьютерной анимации и миниатюрных моделей.

Участников съемок постоянная условность временами очень раздражала. «Мы чувствовали себя полными идиотами», — вспоминает Натали Портман о съемках сцены совместного ужина с Аннакином. Юный джедай, чтобы продемонстрировать свое владение Силой, заставляет парить в воздухе фрукты с ее тарелки. Естественно, парящие в воздухе лакомства были пририсованы позже на компьютере, а пока требовалось на что-то смотреть и пытаться это укусить. Оператор Дэвид Таттерсолл жаловался, что Лукас, вероятно, единственный, кому нравится снимать на фоне голубого экрана. Он с тоской говорил, что на настоящих декорациях даже свет ставить интереснее — это больше похоже на искусство, тогда как с голубым экраном происходит чисто технический процесс. Создатель спецэффектов Джон Нолл едва уговорил режиссера дать добро на строительство декораций для пролога — посадочную площадку для космического корабля и ведущие с него лестницы. Главным аргументом было то, что в эпизоде слишком много теней и отражений, которые, если их рисовать на компьютере, могут показаться недостоверными.

<"

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND