На захист реалізму Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2, встановлений в останні роки Дикого Заходу. Хоча міфи, що оточують цей період, стали перебільшеними і романтизованими завдяки Голлівуду та іншим медіумам, не так давно всі історичні записи життя того часу були стерті. Історія Red Dead Redemption 2 розгортається через призму реалістичності і романтики з побічним порядком хорошого ігрового процесу та історичною точністю.

Тим не менш, серед коментаторів зростає популярність того, що геймплей Red Dead Redemption 2 занадто близький до реалістичності, так що ви можете навіть виконувати домашні справи в таборі вашої банди, щоб люди дивилися на вас більш сприятливо. Я читав причитання, що перестрілка занадто повільна або «незграбна», і навіть що Red Dead Redemption 2 занадто великий, навіть.


Звичайно, кожен має право на свою думку, але великі розважальні випуски (найбільші в світі, як повідомляється, коли-небудь, як повідомляється) часто супроводжуються хором протилежностей, які здаються вимушеними і продуманими. У будь-якому випадку, я хочу висловити свою щиру подяку Rockstar за те, що вона знайшла час для створення ігрового світу, в якому сьогодні присутнє щось все більш і більш рідкісне в іграх - занурення.

Захоплюючі ігри в порядку

Для мене однією з найбільших проблем, що стоять сьогодні перед іграми з відкритим світом, є дифузія. Як і теплова смерть всесвіту, ігри у відкритому світі, здається, стають все більше і більше, експоненційно розширюючись, в той час як фактичний хороший ігровий контент, ви знаєте, м'ясо в бутерброді, просто розріджується. Red Dead Redemption 2 - це одна з небагатьох ігор цього покоління, в якій є відкритий світ, який відчувається по-справжньому живим, де побічні дії не схожі на зайняту роботу - вони відчувають себе частиною життя вашого персонажа. Інші ігри підійшли близько, але такі речі, як написання карикатурних персонажів, утримують їх від досягнення першого місця. Коли побічні дії зводяться до позначення у текстовому меню, вони відчувають себе зайнятими, тоді як у випадку Red Dead Redemption 2 вони відчувають необхідність і, отже, винагорода.

Навіть щось настільки ж буденне, як виготовлення боєприпасів, здається, що це притаманно оповідному досвіду.

У Red Dead Redemption 2 ресурси діляться на два метри. Один відновлюється з часом, як завжди, в той час як інший виснажується більш постійно. «Ядра» повинні супроводжуватися такими предметами, як їжа, випивка і навіть сигарети, щоб ваш персонаж міг нормально грати. Якщо ваше ядро «Мертвого ока» порожнє, ваш вплив прицілювання буде збільшено, а прицільна прицільна система буде залишатися розсіяною довше.

Якщо у вас низький рівень витривалості, ви не зможете бігти, а якщо у вас низький рівень здоров'я, ви не зможете відновити.

Деякий час в іграх була тенденція, коли управління і підтримка вашого персонажа відійшли на другий план на користь того, щоб кожен відчував себе супергероєм. Взяти кулю в обличчя? Просто сховайся в кутку на п'ять секунд, все буде добре.


Звичайно, є місце для такого роду дослідів, не зрозумійте мене неправильно, але, схоже, в останні роки тенденція пішла в інший бік заради інтерактивності. Навіть Call of Duty тепер має активне поповнення здоров'я, безсумнівно, після успіху таких ігор, як PlayerUnknown's Battlegrounds, де напружена перев'язка в середині бою тільки додає досвіду. Red Dead Redemption 2 доводить взаємодію до крайності, до такої міри, що щось приземлене, наприклад, виготовлення боєприпасів, відчувається як невід'ємна частина оповідного досвіду, додаючи власні точки поділу до ваших кулях, щоб заподіяти додатковий біль.

В інших іграх з системами крафта ви насправді не відчуваєте крафту. Створення відбувається в певному текстовому меню, і ви створюєте просто записи в базі даних. У Red Dead Redemption 2 вони йдуть з 3D-моделями, анімацією і перетинаються з іншими побічними діями, такими як полювання і риболовля, які також представлені 3D-об'єктами зі складними системами і поведінкою за ними. Кожен аспект гри має свою мету і доповнюється взаємодією з іншими системами в грі.

Коли ви вивчаєте тварин за допомогою бінокля, іноді ви можете побачити оленів, що зчіпляють роги в бою. В інших випадках ви можете побачити зграю койотів на полюванні. Вивчення їх розкриває інформацію про те, як найкраще полювати на них, щоб тримати їхні шкури в такті за кращою ціною продажу або для цілей крафта. Крім того, однак, головний герой гри, Артур, може намалювати їх у своєму щоденнику, який являє собою записаний вручну рукописний запис рішень та історії, який ви будуєте для себе під час гри. Він також буде малювати на вашій карті місця розташування тварин і викреслювати примітні полювання, як тільки вони будуть завершені.

Для недоброзичливців ці функції є саме такими, просто функціями. Можливо, стороннє і непотрібне, що заважає «справжньому геймплею», в якому стріляють і грають роль Клінта Іствуда. Red Dead Redemption 2 просто не така гра. Ці функції взаємодіють навмисно, тому що вони хочуть занурити вас в себе, вони хочуть, щоб ви втратили себе в цьому ретельно побудованому світі, сполученому Rockstar. Вони хочуть, щоб ви думали про те, наскільки чиста ваша зброя, вони хочуть, щоб ви дбали про здоров'я вашого персонажа, тому що вони хочуть, щоб ви піклувалися про нім. В кінцевому рахунку, історія стає більш сильною в результаті.

Це нормально, щоб не подобатися цей тип гри, це не нормально стверджувати, що це поганий дизайн, тому що правда в тому, що ви просто не в захоплюючих іграх.

Рідкісний Мертвий Викуп 2

Було багато суперечок про те, як сильно Rockstar підштовхує своїх співробітників, з повідомленнями про обов'язкові понаднормові, несимпатичні боси та інші агресивні методи. «Культура кришталю», як відомо, широко поширена в індустрії ААА, і, очевидно, вона стає все гірше для співробітників, що відповідають якості ігор. Зрозуміло, що існує величезний попит на ігри, такі як Red Dead Redemption 2, але людські витрати, а також величезні фінансові ризики можуть виявитися занадто великими для багатьох видавців. І це при ігноруванні того, чи повинні вони навіть намагатися, з моральної точки зору.

Зрештою, динамізм, виявлений в Red Dead Redemption 2, є кульмінацією шаленого обсягу роботи і навичок, які явно користуються величезним попитом, враховуючи успіх продажів гри досі. Але чи можна очікувати, що галузь буде рухатися в цьому напрямку зараз? Я б сказав, що це малоймовірно. Також ймовірно, що Red Dead Redemption 2 користується таким високим попитом просто через те, як рідко можна отримати гру на цьому рівні.


Коли мій перший кінь був убитий в Red Dead Redemption 2, я відчув, що це більше зворушило, ніж я був для складних сюжетів багатьох недавніх ігор «AAA». Я нагодував цього коня і виростив цього коня, назвав його (Андромеда... хм). Інтерактивні функції, які деякі втрачають з уваги, допомогли мені пов'язати себе з цим віртуальним бурчанням, чого в іграх просто не буває.

Занурення на цьому рівні рідко трапляється, і коли це відбувається, це те, що потрібно святкувати, тому що ігри з відкритим світом, заповнені миттєвим задоволенням супергероїв, стоять десять центів.

Ви можете отримати Red Dead Redemption 2 за $60 для Xbox One і PS4.

Подивіться на Амазонці

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND