Уроки ВР, отримані при створенні EVE: Valkyrie

Уроки ВР, отримані при створенні EVE: Valkyrie

Ендрю Вілленс (Andrew Willans) вже довгий час працює в індустрії ігор. Перед приходом CCP Games для роботи над Eve: Valkyrie він встиг взяти участь у таких проектах, як Watch Dogs і Grow Home.

PyNSK # 12 - лютнева зустріч пітоністів Новосибірська

PyNSK # 12 - лютнева зустріч пітоністів Новосибірська

Чи любите ви Python так, як ми любимо його? Запрошуємо всіх любителів і «любителів» Python на зустріч спільноти PyNSK.

Управління публічними даними: підготовка і постачання

Управління публічними даними: підготовка і постачання

Передача даних, особливо на постійній основі і періодично актуалізованих ставить перед постачальниками багато технічних, технологічних, методичних, управлінських і юридичних питань. І якщо правові аспекти якось зарегульовані, технічні обумовлені наявними ресурсами (матеріально-технічною базою), то управлінські (економічні, маркетингові) і більшою мірою методичні призводять до вельми складних проблем, які доводиться вирішувати самостійно і не завжди успішно.

Як рендерився кадр у грі Thief 1998 року

Як рендерився кадр у грі Thief 1998 року

У 1998 році Looking Glass Studios випустила стелс-гру Thief: The Dark Project. У той час апаратне 3D-прискорення тільки зароджувалося, тому в процесі розробки воно не використовувалося, гра рендерилася тільки програмно.

Як я влаштувався на роботу в Stack Exchange

Як я влаштувався на роботу в Stack Exchange

Від перекладача