Нові речі - це круто, а старі - ні. Якщо вони дійсно не старі, в цьому випадку вони знову круто! Це суть «ретро». Сьогодні я покажу вам, як зробити свій власний ретро-постер у Photoshop, який би послужив відмінним запрошенням на вечірку. Ви також можете використовувати цей ефект для створення унікальної обкладинки Facebook.
Виштовхнути модель
Перше, що ми хочемо, - це ганебно приваблива модель, яка стане центральним елементом нашого запрошення на вечірку. Імпортуйте ваше базове зображення - в даному випадку випадкове фото у мене є.
Використовуйте інструмент швидкого вибору (натисніть W, але циклічно перебирайте, поки не побачите значок пензля, а не Чарівну паличку), і намалюйте області, які ви хочете вибрати. Ви можете зробити інструмент більше, щоб прискорити процес або зменшити його для більш точного налаштування, і утримуйте клавішу ALT, щоб вилучити біти з вашого вибору, якщо ви виділили занадто багато.
Щойно ви закінчите, натисніть кнопку «Уточнити краї» на верхній панелі інструментів. Грайте з повзунками, поки ви не отримаєте вилучення, яке вас влаштовує - це дійсно залежить від вихідного матеріалу - потім виберіть виведення на новий шар. у вас має вийти щось на зразок цього:
Створити тло
Створіть новий шар і залийте його чимось дуже темним. Я вибрав колір капелюха для цього. Це зрештою сформує кордон.
Потім створіть ще один шар і виберіть прямокутник трохи меншого розміру, ніж повний розмір полотна - залийте його теплим психоделічним апельсином, ключ до цього погляду 70-х років (# FF5117 добре).
Тепер це стає складно - ми збираємося створити шаблон кола. Почніть з нового документа розміром 50 x 50 пікселів і намалюйте чорне коло, досить велике, щоб заповнити весь полотно. Вилучіть фоновий шар, якщо він ще не прозорий, потім перейдіть в Edit - > Define Pattern. Назви свій візерунок кругом-50х50.
Поверніться до вихідного документа, клацніть правою клавішею миші на оранжевому фоновому шарі та створіть новий шаблон накладання у Blending Options, використовуючи ваш шаблон кола з прозорістю 8%.
Далі я використовую безкоштовну графіку Sun Burst від fanextra.com (Увага: вам потрібно підписатися на якийсь список розсилки, щоб отримати завантаження, але там є купа відмінних безкоштовних програм, так що це того варто). Після завантаження відкрийте PSD-файл sunburst-20, виберіть все за допомогою CMD-A, а потім скопіюйте його в новий шар вихідного файлу над помаранчевим фоном. Його фон прозорий, але синій не годиться.
Перейдіть до Image - > Adjustments - > Hue/Saturation і збільште відтінок до + 180, а насиченість до + 50. Коли ви закінчите, зменшіть прозорість цього шару приблизно до 50%, виберіть оранжевий фоновий шар і об'єднайте їх.
Потрібно... Більше... Бульбашки!
Потім створіть новий шар і приховайте всі інші. На цьому новому шарі намалюйте коло. Куди підійде, але не дуже великий. Коли ви закінчите, клацніть правою кнопкою миші і виберіть Blending Options, змініть непрозорість заливки до 50%, потім додайте 8pt чорний штрих. Отже, тепер у вас є сіре коло з товстим чорним контуром.
Виберіть ваше коло (Ctrl-клік, або Control-клік у Windows, на великому пальці шару це найпростіший спосіб), і перейдіть в Edit - > Define Brush Preset і дайте йому ім'я.
Тепер видаліть шар з колом, який ви щойно створили, та увімкніть помаранчевий та зелений фонові шари. Створіть новий шар над ними, потім викличте інструмент «Пензель» (натисніть B) та вікно «Пензлі» («Вікно» - > «Пензель»). Знайдіть лише створений набір пензлів і внесіть зміни у діалогове вікно налаштування пензля:
- на формі пензля, змініть відстань до 100%
- на Brush Dynamics, змініть мінімальний діаметр на 50%
- при розсіянні увімкніть «Обидві осі» на 1000%, з відліком 5 і джиттером 1%.
- Під час передачі виберіть 50% для непрозорості тремтіння та потоку тремтіння
Попередній перегляд нижче повинен дати вам гарне уявлення про випадковий ефект, який ми шукаємо, так що це добре.
Ми збираємося створити 3 шари цих кіл. Перший шар матиме великі кола і буде ледь помітний. Натисніть декілька разів, поки ви не будете задоволені, потім застосуйте до шару гаусове розмиття великого радіусу і зменшіть непрозорість до 70%.
Зробіть ще декілька кіл меншого розміру на наступному шарі. Використовуйте менше розмиття, ніж перший шар, і встановіть непрозорість на 50%. Тепер у вас має бути щось на зразок цього:
Створіть ще один шар з меншими колами і використовуйте ще одне розмиття по Гауссу з радіусом всього в кілька пікселів. Знову ж таки, встановіть непрозорість близько 50%.
Нарешті згрупуйте всі 3 шари з цими колами і змініть режим накладання на увертання кольору. Ви повинні побачити щось на зразок цього:
Приберіть всі ці шари в теку, якщо хочете.
Використовуйте чудово привабливу модель
Розкрийте та продублюйте вашу витягнуту модель на новий шар. Перейдіть до Filter - > Sharpen - > Unsharp Mask і встановіть значення 70, 3, 0. Або налаштуйте, поки він не виглядатиме добре для вас, оскільки він залежатиме від джерела, яке ви використовуєте. Злийте ці два шари.
Створіть коригувальний шар для наступних рівнів (Layer - > Adjustment Layer - > Levels) і попросіть використовувати попередній шар як відсічну маску - це означає, що ефект буде застосовано тільки до нашої моделі. Якщо ви забули, ви завжди можете клацнути правою клавішею миші на шарі і вибрати «Створити відсічну маску». Трохи потягніть повзунки тіней і бліків, щоб ми прибрали частину тонального діапазону. Потім трохи підтягніть середні тони. Щось на зразок цього:
Додайте ще один коригувальний шар, на цей раз Photo Filter. Встановіть його, щоб використовувати типовий оранжевий колір на 85%.
Тепер для ефекту ореолу. Виберіть форму вашої моделі, збільште виділення на 8 пікселів (Select - > Modify - > Expand) і створіть чорну заливку цього на новому шарі нижче. Тепер у вас є великий чорний контур.
Вибравши цей новий шар, скористайтеся пунктом 2 пікселів і натисніть клавішу Backspace, щоб вилучити його, залишивши тонкий чорний контур.
Натисніть кнопку fx, створіть зовнішнє світіння і накладіть колір на жовтий. Нарешті, застосуйте до цього шару 2px розмиття по Гауссу, щоб навколо моделі залишився холодний жовтий ореол. Ніцца.
Дублюйте шар моделі 4 або 5 разів, встановлюючи прозорість близько 50% для кожного. Перемістіть їх ліворуч, щоразу змінюючи їх розмір, щоб вони були трохи меншими, ніж у попередньому. Я виявив, що було легше вирівняти їх всі на рівних відстанях уздовж нижнього краю, а потім змінити розмір вгору.
Нам також потрібен текст. Я використовую шрифт Willy Wonka, вільний від dafont.com
Я встановив режим накладення на оверлів, прозорість близько 85%, додав дуже слабке розмиття по Гауссу, потім дублював шар кілька разів, щоб зробити його більш інтенсивним - це також дає хороший бляклий, як я думаю, білий.
Внизу ліворуч буде готовий текст про місце і час події, але я залишу це на ваш розсуд.
Grunge
Нарешті, щоб отримати ефект бляклого ретро, виділіть всі ваші попередні шари, клацнувши на них Command (або Control-click), потім натисніть Shift-Command-C (або Shift-Control-C), щоб скопіювати їх як об'єднані, і вставте. Ви побачите, що новий шар був створений з усім, що ви створили досі, об'єднані в один шар. Використовуйте Filter - > Noise - > Add noise, 20% однорідний монохроматичний, потім змініть режим змішування на екран і зменшіть прозорість (до вас, скільки). Це додасть характерний бляклий або погано надрукований ефект.
Щоб отримати ще більше гранжу, завантажте ці важкі подряпинні пензлі, встановіть розмір пензля до 1000 пікселів, і це потрібно зробити одним клацанням миші. Розмити це приблизно на 1 піксель і зменшити прозорість.
Ось де я і опинився.
Непогано. Звичайно, це не єдиний ефект 70-х, на який ви могли піти: натхненням для цього посту був Daft Punk, який нещодавно використовував крутий ретро-ефект для реклами своїх останніх товарів; або, можливо, ви б віддали перевагу цьому дивовижному плакату в стилі відеоігри? Особисто я досі є шанувальником зміщення нахилу всього, зміщення зміщення
