Як скласти ідеальну колоду арени в Hearthstone

Подобається чи ні; немає жодних сумнівів у тому, що Hearthstone є однією з найпопулярніших свіжих IP-адрес Blizzard, що з'явилися на полицях магазинів за останні роки. Як конкурентна «сходова» система, так і власний формат гри «арена» виявилися нестримним хітом для геймерів, але вивчення того, як змусити арену працювати для вас, - завдання, яке легше сказати, ніж зробити.

На щастя, How-To Game тут, щоб допомогти вам вивчити всі входи і виходи унікального ігрового формату Hearthstone, з керівництвом, яке гарантує, що незалежно від того, з ким ви зіткнетеся наступного разу, коли граєте в кістки, ви обов'язково вийдете на верх.

Загальний огляд

Арена Формат

Якщо ви читаєте цю статтю, ви, ймовірно, вже знаєте, як працює арена, і розчаровані постійним побиттям до того, як у вашої колоди з'явиться шанс піднятися, але для непосвячених це виглядає приблизно так: коли ви вперше запускаєте гру на арені (або «запускаєте», як їх частіше називають), вам буде запропоновано вибрати тип героя, якого ви хочете зіграти, з можливого набору з трьох, обраних випадковим чином. Після того, як ви оберете свого героя, ви потрапите на аналогічний екран, на якому можна вибрати ще три карти, знову ж таки в тій же лінійці з трьох.

Як тільки ви вибираєте одну карту для входу в колоду, цей процес повторюється, перші три відкидаються в сторону, а нові три викидаються на ваш вибір. Це триває до тих пір, поки ви не виберете 30 карт, щоб зробити повну колоду, і не будете готові почати гру.

На арені є різні «рівні», через які ви будете проходити: 1, 3, 5, 9 і 12 перемог (максимум 12 відповідно). У вас буде три «життя», і мета полягає в тому, щоб домогтися 12 перемог без програшу в трьох матчах.

Чим більше виграшів ви досягнете, не програвши, тим швидше ви станете в рейтингу. Перший рівень повинен бути легкою прогулянкою для будь-кого, хто читає це керівництво, в той час як ви повинні очікувати, що все буде трохи складніше в діапазоні від трьох до п'яти. Крім цього, тут знаходяться справжні гравці арени, і часто це суміш щасливих шашок, змішаних з гравцями, які знають мету аж до букви Т і розігрують свої ходи відповідно.

Типи колод

Тоді як побудований стиль гри на сходах зазвичай містить три типи колоди (агро, темп і контроль), загалом, ви повинні планувати бачити тільки дві на арені; Агро і контроль. Агро колоди часто грають саме так, як випливає з їх назви, вирішуючи випустити на дошку безліч міньйонів з високим уроном і низьким здоров'ям, якомога швидше, і складаючи заклинання урона, які призводять до великого вибуху в кінці матч.

І навпаки, контрольні колоди набагато повільніше, і фокусуються, насамперед, на тому, щоб вимотувати противника, «контролюючи» дошку і залишаючи всіх міньйонів, яких вони можуть скинути, на відстані від вашої особи. З двох архетипів контроль вимагає набагато більше знань про гру, карти і порожній про те, як грає арена, тому що ви повинні прийняти життєво важливі рішення про те, коли завдавати шкоди, а коли замість цього турбуватися про стан дошки.

Цікаво, що на відміну від сконструйованої гри, те, як ваша колода в кінцевому підсумку формується, не те, що ви можете планувати заздалегідь. Це повністю залежить від героя, якого ви кидаєте, і карт, які ви отримуєте, щоб забрати по ходу драфту (щось, що ми розглянемо миттєво) Ця невизначеність робить ігровий режим захоплюючим для багатьох гравців, які воліють ухилятися від побудованого маршруту, оскільки ви ніколи не будете на 100 відсотків впевнені, з яким противником ви зіткнетеся, поки гра вже не почалася.

Вибір героя

Як тільки ви стрибнули на арену, починається процес вибору героя, якого ви плануєте зіграти до кінця. Оскільки мета в даний час стоїть після LoE (розширення Ліги дослідників), три верхніх класи мета арени: Паладін, Маг і Мисливець.

Якщо у вас є три з них у вашому кидку, негайно виберіть їх, так як їх сила просто не має собі рівних. Другий рівень зараз заповнений шахраями, друїдами і чорнокнижниками, тоді як священики, шамани і воїни піднімають тил на третьому рівні. Не вдаючись у подробиці і піднімаючи цілу іншу статтю, присвячену цій темі, зазвичай це Ось як ви хочете спробувати побудувати кожну колоду в ціль, як сьогодні:

Паладін: Контроль Маг: Агро Мисливець: Агро Розбійник: Контроль/Агро (альтернативно залежно від тяги) Друїд: Контроль Чорнокнижник: Агро Жрець: Контроль Шаман: Контроль Воїн: Агро.

Draft Tips

Незважаючи на те, що неможливо написати тверде керівництво про те, які саме піки ви повинні робити для кожної колоди, яку ви граєте (враховуючи випадковий характер кидків карт), в цілому, це деякі з порад і прийомів, яким ви захочете слідувати переконайтеся, що ви досягли найбільшого успіху проти найрізноманітніших супротивників і ігрових стилів.

Спочатку враховується міньйон. Найчастіше ви хочете, щоб співвідношення приблизно 1/5 вашої колоди складалося з міньйонів з двома краплями, або десь 4-7, якщо ви можете керувати цим. Причина цього полягає в тому, що в цілому більшість ігор на арені вирішуються в перші кілька ходів через сильну залежність від темпу, щоб придушити противника, коли він найменше цього очікує. Далі вам знадобляться міньйони, які максимально можливою мірою використовують нову механіку «Натхнення», оскільки контроль над дошкою може швидко вийти з-під контролю, коли у вас є міньйон, який може використовувати силу свого героя.

Далі, завжди будьте впевнені, що ви запасаєтеся принаймні одним глузливим міньйоном, з оптимальним числом близько 3-4 на верхньому кінці кривої мани - а-4 вартості і вище. Крім того, якщо говорити про криву, то оптимально вам захочеться стріляти по чомусь, що нагадує форму піраміди, з кількома картами за однією ціною, кількома двійками, з чотирма піками і звужуються звідти. Це правило може змінюватися залежно від вашого героя і стилю гри колоди, але майте це на увазі, коли будете готуватися до драфту.

Вибираючи заклинання, зброю і секрети, ви хочете зосередитися на картах, які підтримують стан вашого ігрового поля, забезпечуючи при цьому максимальну гнучкість у разі, якщо ваш початковий план зірваний з твердої верхньої палуби або несподіваного міньйону. У Hearthstone переможцем завжди є той, хто тримає свого супротивника на задньому сидінні, реагуючи на те, що ви робите, замість того, щоб диктувати свою наступну гру. Кількість зброї ніколи не повинна перевищувати двох, і при виборі заклинань будь-який AoE-вибір буде королем.

Пікапи, такі як Flamestrike, Consecrate і Lightning Storm, часто можуть означати різницю між важкою перемогою і повною поразкою, тому будьте впевнені, що коли прийде час вибрати наступне заклинання, у вас завжди буде хоча б одне з них, яке плаває десь у вашій закінченій колоді.

Останній; завжди вибирайте секрети, якщо є можливість. Дев'яносто дев'ять відсотків часу це буде солідний вибір, навіть якщо він один з найслабших у вашому класі, просто тому, що наявність секрету на дошці може бути достатнім психологічним кошмаром для вашого супротивника, так як він диктує, як вони грають кожен хід з моменту його скидання. Це дає вам контроль над грою (навіть якщо це тільки розумова перевага), і, як ми обговорювали раніше, будь-яка перевага, яку ви можете отримати, буде хорошою.

Бонусна порада: Звичайно, ви ніколи не помилитеся, подивившись кілька потоків тут і там. Особисто я став краще на арені, спостерігаючи за кращими стримерами Hearthstone на Twitch.tv, такими як Трамп, Хафу і Кріппарян, які надають інформативні та докладні коментарі до своїх ігор, які можуть виявитися неоціненними в довгостроковій перспективі. Спостереження за тим, як «за» накидають і приймають рішення в ризикованих ситуаціях, може привести вас як приклад до вашої наступної домінуючої перемоги.

Дико непередбачуваний і безнадійно затягуючий, Hearthstone об'єднує елементи деяких зі своїх найвпливовіших попередників, включаючи Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh і Pokemon, і кидає всю концепцію в блендер, який заповнений до країв випадковими картковими ефектами, які зберігайте кожну гру такою ж свіжою.

Хоча ви, можливо, і не доберетеся до цих бажаних 12 перемог на першому колі, як і в будь-якій іншій грі, - практика вдосконалюється, і знання того, як скласти солідну колоду на арені, є першим кроком на шляху до послідовного шляху до перемоги.