Муки: Припливи Нуменери - духовний наступник визнаного критиками Planescape: Муки. Він фінансувався через Kickstarter і в той час претендував на корону найбільш високооплачуваної відеоігри в історії сервісу, заробивши 4 мільйони доларів.
Як і його попередник, Torment: Tides of Numenera заснована на настільній кампанії з неймовірно важким акцентом на історії, виборі і наслідках. Саме значення «вибір і слідство» з роками розмито, оскільки видавці зловживають термінологією для просування своїх ігор. Але Torment: Tides of Numenera відрізняється. Майже кожна зустріч може бути вирішена без насильницького конфлікту; кожен квест має запаморочливу безліч дозволів; і майже кожен неігровий персонаж (NPC) може розповісти свою історію.
InXile успішно адаптував відкриту сутність настільної рольової гри в Torment: Tides of Numenera. Але чи підходить вам така гра?
Муки: коротко припливи Нуменери
:
Муки: Tides of Numenera - одна з найбагатших сюжетних подій, доступних на Xbox One сьогодні, надаючи користувачам абсолютно дивовижний вибір для переміщення по його багатому і підривному сюжету.
Вирушивши на Землю на мільйони років у майбутнє, ви граєте за дезорієнтовану людську оболонку, відому як «Останній кидок». Ваше тіло було створене і використовувалося для того, щоб вмістити свідомість Божого Змінного, людини, яка перевершує смертність, відкидаючи тіла в міру наближення до смерті, впроваджуючи його розум у нові оболонки. Транс-мерный зверь, известный только как «Печаль», преследует «Изменяющегося Бога» и его «Отброски» по неизвестным причинам, и если вы хотите выжить, вы должны ориентироваться в опасном фантастическом мире, изобилующем остатками миллионов лет цивилизации и апокалипсиса,
В Torment: Tides of Numenera можливості здаються майже безмежними. Ви можете залякувати, обманювати, підкуповувати, зачаровувати і виконувати різні інші вміння для вирішення квестів. Це, звичайно, якщо ваші переваги обмежуються ненасильницькими. З іншого боку, ви можете підірвати своїх ворогів у криваві шматки, використовуючи різні ігрові штуковини і заклинання, використовуючи свою глибоку і стратегічну покрокову бойову систему RPG.
Муки: Tides of Numenera може сподобатися не всім, але навіть фанатам RPG. Це текстова гра, яка часто просить гравців використовувати свою уяву для моментів, які інакше були б представлені в анімованих роликах в «сучасних» іграх. Акцент на текстові описи та діалоги дозволяє Tides of Numenera створювати свою багату, розгалужену розповідь, і все це без банкрутства InXile. Але компроміси очевидні.
Зрештою, Torment: Tides of Numenera є життєво важливою покупкою для тих, хто любить RPG, для яких дійсно важливі наслідки, оскільки деякі досягають цієї мети, а також Numenera. Тримайтеся подалі, якщо ви відчуваєте сильну неприязнь до читання, але навіть випадкові книжкові хробаки знайдуть радість у написанні Torment, персонажах, історії та ігровому процесі.
Переглянути в магазині Xbox
Навігація Дев "ятим світом
Муки: Припливи та історії Нуменера
Муки: Припливи Нуменери відбуваються в тому, що вчені в грі називають «Дев'ятий світ», щодо кількості цивілізацій, які виросли і зникли за мільйони років розвитку людства. Припливи і відливи віків залишили Землю заваленими руїнами минулого. «Нуменера» буквально належить до будь-якого артефакту минулого століття, цілі якого часто давно забуті.
У ці мільйони років Землю, мабуть, відвідували інопланетяни, розвивалися нові істоти, і проникала завіса між вимірами, що призводило до всіляких суперечливих явищ, флори і фауни. Будь-які спроби зрозуміти сенс Муки: Припливи світу Нуменери виявляться такими ж божевільними, як і деякі з його мешканців, які варіюються від роботів, плотських конструкцій, транс-мірних сутностей, а іноді і мирських, знедолених людей.
Будучи Останнім покидьком, ви - побічний продукт бажання Божого Зміни перевершити смертність. Бог, що змінюється, відомий протягом століть як людина, яка відкрила засоби для досягнення безсмертя шляхом пересадки своєї свідомості в штучно створені людські тіла. Оскільки кожне тіло пошкоджено або навіть вбито, Бог, який змінюється, переміщається в нового господаря, а попередня оболонка називається Castoff.
Печаль хоче тільки знищити Мінливого Бога і все, до чого він доторкнувся, включаючи його Відставників, - це означає вас.
Кастоффи знаходять власну свідомість незабаром після того, як їх викидають, але їхня справжня природа - одна із загадок гри. Наділені надлюдськими здібностями, завдяки наміру Змінного Бога, число Кастоффів обчислюється сотнями, можливо, мільйонами, і кожен з них намагається знайти сенс і мету в світі, який не прощає і хаотичний.
Гра починається з того, що Кастофф падає на Землю з самого космосу, з того, що він або вона, принаймні, називає вибуховим місяцем. Гравець пробуджується в розумі Кастоффа і стикається з основним антагоністом гри, Печаллю. З'являючись тільки як чорна, щупальцеобразна істота з жахливої темної енергії, Печаль являє собою істоту, здатну деформувати простір і час, що має здатність проникати в уми, а також у саме фізичне царство.
Печаль хоче тільки знищити Мінливого Бога і все, до чого він доторкнувся, включаючи його Відставників, - це означає вас.
Без шкоди для всього, Tides of Numenera пропонує темну, привабливу і часто шокуючу історію, де ваш вибір дійсно, дійсно має значення. Я розповім про це трохи детальніше в ігровому сегменті нижче, але історія здається ще більш інтуїтивною, коли ваш вибір може дуже сильно вплинути на оточуючих вас людей, включаючи компаньйонів персонажів, які вам, можливо, сподобалися.
Сюжет розгортається в основному в текстовому форматі, що може відлякати навіть основних сучасних шанувальників RPG. Є випадкові випадки озвученого діалогу, але ці моменти нечисленні. Шкода, що Tides of Numenera не включає в себе трохи більше озвучки, але, враховуючи величезний обсяг діалогу, це було б величезним фінансовим тягарем для порівняно невеликої студії. Замість цього, Tides of Numenera спирається на якісний лист, щоб доставляти свої дискурси, декорації та дії персонажів.
Tides of Numenera заснована на технології Pillars of Eternity компанії Obsidian Entertainment, що працює на Unity 3D. Фонові зображення являють собою попередньо відмальовані 2D-сцени, і, незважаючи на те, що їм не вистачає в сучасному 3D-стилі, вони компенсують це невпинною творчістю. Дев'ятий світ сповнений всіляких таємничих апокрифів, і це почуття добре прославляється художнім керівництвом Припливів, дизайном персонажів і магічними заклинаннями.
Незалежно від того, який шлях ви виберете, вам буде складно відіграти цю гру.
Трохи розчаровує, однак, якість двигуна на Xbox One. Хоча гра далеко не грабельна, вона страждає від жорстоких проблем з частотою кадрів, що дивно, якщо врахувати, наскільки порівняно спрощеною є презентація гри. Припливи Нуменери можуть дійсно боротися в населених районах, що трохи соромно, враховуючи, наскільки велика увага приділяється розвідці.
В цілому, досить складно говорити про історію Tides of Numenera, оскільки кожен гравець буде відчувати її по-своєму. Сюжет сильно розходиться залежно від ваших рішень, більше, ніж у будь-якій іншій грі, в яку я грав на Xbox One. Одне можна сказати напевно, однак, незалежно від обраних вами шляхів, вам буде складно відіграти цю гру.
Світ Нуменера багатий і загадковий. На кожному екрані є десятки неігрових персонажів, з якими можна взаємодіяти, секрети, які потрібно розкрити, і побічні квести, через які можна пройти. Я провів майже 20 годин в одній тільки першій області, спотикаючись через дивовижні околиці Нуменери, настільки ж розгублений, як і сам Останній вигнанець. І це відчуває себе чудово.
Безмежні можливості
Гра Torment: Tides of Numenera
Я пішов в Torment: Tides of Numenera з припущенням, що це по суті буде фантастичною версією неймовірної Пустоші InXile 2. Я був неправий.
Як зазначалося вище, Torment: Tides of Numenera - це насамперед оповідний досвід, в якому битва і здобич відіграють другорядну роль у вашому виборі і його наслідках. Таким чином, ігровий процес залежить, насамперед, від того, як ви справляєтеся з ситуаціями, і хоча системи Нуменери трохи заплутані, розплутування їх є частиною веселощів.
Муки: Tides of Numenera не триматиме вас за руку, за винятком випадкового наконечника екрану завантаження. Замість цього ви можете відкласти пошук в інтернеті, щоб з'ясувати, в чому різниця між розумовим і транс-мірним уроном, значимістю різних недуг зі статусом «Феттл» в грі і які ваги статів найбільш корисні. Припливи ігрового процесу Numenera сповнені нюансів, але його основні системи добре пояснені і відносно прості.
Припливи ігрового процесу Нуменера наповнюються нюансами.
Не помиляйтеся, Tides of Numenera - безумовно RPG зі складною системою прокачування, покроковим RPG-боєм і прогресом екіпірування. Але розвиток навичок вашого персонажа поза бою є такою ж вірною стратегією.
Кожен член вашої групи володіє міццю, швидкістю та інтелектом. Ви можете витратити ці очки у відповідний час, щоб збільшити свої «зусилля» в будь-якій конкретній ситуації і, таким чином, збільшити свої шанси на успіх. Квест може дати вам можливість забрати когось з кишені, і витратити додаткові очки на швидкість збільшить ймовірність вашого успіху. Точно так само, спроба полагодити машину або маніпулювати іншим персонажем може вимагати від вас витратити окуляри інтелекту. Ваші пули статів можуть бути поповнені за допомогою предметів і сну, але необережність з їх витратою може призвести до інших наслідків.
Під час розслідування вбивства на початку гри я виявив, що використовую багато статистики, щоб переконати підозрюваних. Я витратив так багато інтелекту (потенційно марнуючи цілу купу), що більше не міг подолати певні цілі. Спя, щоб поповнити мою статистику, я виявив, що сталося ще одне вбивство, і в результаті я отримав квестодавець. Таким чином, навіть протягом часу може викликати інтригуючі наслідки.
Іноді, звичайно, ви можете в кінцевому підсумку вступити в бій, в який входить бойова система Нуменери. Вона покрокова, схожа на гру Divinity: Original Sin, де позиція і стратегія так само важливі, як і ваша статистика., Як Нано, я маю доступ до величезної кількості магічних науково-фантастичних здібностей, які імовірно проявляються в результаті деякої форми наномеханічних здібностей. Гравці також можуть грати за воїна і шахрая, концентруючись на потужності і швидкості відповідно.
Мучення знаходиться на зрілому кінці спектру, з вашими здібностями залишаючи ворогів забризканими потоками крові. Витрати на статистику для досягнення перемоги грають в битві ту ж роль, що і в розмові та інших діях. Як і в Dungeons and Dragons, критичні кидки дають додаткові переваги, включаючи поповнення вашого пулу характеристик.
Крім базових атак, флангових і нано заклинань, Tides of Numenera завербовує свого тезку як частину ігрового обладнання. «Нуменера» належить до еонів детриту, які являють собою залишки загублених світів, вимірювань і цивілізацій. Вони також бувають у формі «шифрів», унікальних предметів екіпірування, які надають всілякі бонуси і здібності. Полювання на них, або за допомогою досліджень або квестів, дійсно винагороджує гравця за цікавість, особливо тому, що більшість шифрів буде суто необов'язковою.
Муки: Tides of Numenera винагородить терплячого, допитливого геймера, який не боїться досліджувати і має концентрацію уваги, щоб сидіти і слухати те, що говорять NPC. Навіть найдрібніші деталі можуть призвести до нового повороту сюжету або відкритого шляху, і те, як ви побудуєте свого персонажа, наділивши його різними типами знань і навичок, також буде визначати вашу долю.
Миттєва класика CRPG
Вивід
Кожна дія призначена, щоб відчувати себе критичним у Муках: Припливи Нуменери, і навіть невдача може призвести до захоплюючих можливостей. Те, як статистика виснажується протягом пильного періоду, робить ваші рішення витрачати зусилля ще більш важливими, і це допомагає вам відчути глибокий зв'язок з сюжетом і персонажами гри.
Тим не менш, я б не став рекомендувати Torment: Tides of Numenera всім. Текстова доставка Torment сходить до більш простих часів, і це може відмовити деяких геймерів від більш сучасних почуттів. Ця гра була розроблена спеціально як наступник Planescape: Torment, як данина поваги золотому віку CRPG минулих років. У цьому прагненні Torment: Tides of Numenera - це тріумф від кірки до кірки.
Для гри, яка є візуально спрощеною, мені б хотілося побачити більш оптимізований движок з кращою продуктивністю на Xbox One. Я зіткнувся з кількома помилками в квестах, і хоча жодна з них не є руйнівником гри, Torment виграла б від деякої додаткової поліровки.
Плюси:
- Багатий світ сочиться з контентом.
- Гра, де вибір і наслідки дійсно мають значення.
- Захоплюючий сюжет з персонажами, які миттєво запам'ятовуються.
- Багато місця для повторного відтворення.
Мінуси:
- Було б корисно більше польських на Xbox One.
- 2D ізометричний формат не витримав.
4 з 5
В цілому, я абсолютно обожнюю гру, і я відчуваю, що сучасні фанати рольових ігор, яким також подобаються насичені оповіданням гри, такі як Life is Strange, знайдуть, що полюбити Torment: Tides of Numenera. Сучасні RPG від студій блокбастера з бюджетом можуть багато чому навчитися у InXile щодо «вибору і наслідків» та справжньої цінності розгалуженої оповіді.
Якщо ви шукаєте сюжетно-орієнтовану гру, в якій ваш вибір дійсно має значення, оточений багатим, деталізованим світом, повністю заповненим науково-фантастичними похмурими істотами, фантастичними звірами і трансформуючими феноменами розуму, ви полюбите Torment: Tides Нуменера.
Тепер гра доступна для Xbox One, PlayStation 4 і ПК.
Переглянути в магазині Xbox
Цей огляд був проведений на Xbox One з використанням копії, наданої видавцем.
