PlayStation VR (PSVR) - це гарнітура Sony для віртуальної реальності, для роботи якої потрібен консоль PlayStation.
На додаток до гарнітури, VR-екосистема Sony використовує PlayStation Move для схеми управління і відстеження голови за допомогою камери PlayStation. Хоча Move і Camera були представлені задовго до PlayStation VR, вони були розроблені з урахуванням віртуальної реальності.
PSVR був розроблений для роботи з PS4, але він також буде працювати з PS5.
Як працює PlayStation VR?
PlayStation VR має багато спільного з віртуальними системами на базі ПК, такими як HTC Vive і Oculus Rift, але замість дорогого комп'ютера використовує консоль PS4.
Оскільки PS4 є менш потужним, ніж ПК з підтримкою VR, PSVR також включає процесор для обробки 3D-аудіо та деяких інших закулісних завдань. Цей пристрій знаходиться між гарнітурою PlayStation VR і телевізором, що дозволяє гравцям залишати PlayStation VR підключеною під час ігор без VR.
Одна з найважливіших речей у віртуальній реальності - відстеження голови, яке дозволяє іграм реагувати, коли гравець рухає головою. PlayStation VR виконує це, використовуючи камеру PlayStation, яка здатна відстежувати світлодіоди, вбудовані в поверхню гарнітури.
Контролери PlayStation Move також відстежуються однією і тією ж камерою, що робить їх добре підходящими для управління віртуальними іграми. Однак у вас також є можливість використовувати звичайний контролер PS4, коли гра підтримує це.
Вам дійсно потрібна камера PlayStation, щоб використовувати PSVR?
Технічно вам не потрібна камера PlayStation для використання PSVR, але PlayStation VR не функціонує як гарнітура віртуальної реальності без периферійних пристроїв камери PlayStation. Неможливо, щоб відстеження голови працювало без камери PlayStation Camera, тому ваш огляд фіксований, і його не можна переміщати, якщо у вас немає цього периферійного пристрою.
Використання PlayStation VR без периферійних пристроїв камери блокує вас у режимі віртуального театру. Цей режим розміщує великий екран перед вами у віртуальному просторі, імітуючи телевізор з великим екраном, але в іншому він нічим не відрізняється від перегляду фільму на звичайному екрані. Коли ви повертаєте голову, екран рухається разом з вашою головою, завжди перебуваючи прямо перед вами.
Особливості PlayStation VR
- Працює з кожним PS4: сумісний з оригінальними PS4, PS4 Slim і PS4 Pro.
- Реальний досвід віртуальної реальності без дорогого ПК: Потрібен консоль PS4 замість дорогої ігрової установки.
- Використовує існуючі периферійні пристрої Move і Camera: використовує існуючі технології Move і Camera, тому власникам цих пристроїв нічого купувати.
- Захоплюючий 3D-звук: зовнішній процесор забезпечує 3D-звук, щоб створити ілюзію реального перебування у віртуальному просторі.
- Грайте з друзями на одній PS4: один гравець може використовувати гарнітуру PSVR, а другий - телевізор, щоб грати в гру на тій же консолі.
PlayStation VR CUH-ZVR2
Виробник: SonyРоздільна здатність
: 1920 1080 (960 1080 на око)
Частота оновлення: 90-120 ГцНомінальне
поле зору: 100 Вага
: 600 ГраммКонсоль
: PS4
Камера: Статус
виробництва: випущений у листопаді 2017 року.
CUH-ZVR2 - це друга версія лінійки продуктів PlayStation VR, і вона внесла мінімальні зміни в оригінальне апаратне забезпечення. Більшість змін є косметичними, і не було жодних змін у важливих факторах, таких як поле зору, роздільна здатність або частота оновлення.
Найбільш очевидною зміною є те, що CUH-ZVR2 використовує перероблений кабель, який важить менше і по-різному підключається до гарнітури. Це призводить до трохи меншої напруги шиї і ривку голови при грі протягом тривалих періодів часу.
З точки зору можливостей і продуктивності, найбільшою зміною став процесор. Новий пристрій здатний обробляти дані про колір HDR, що оригінал не міг. Це не має ніякого впливу на VR, але це означає, що власникам телевізорів 4K не доведеться відключати PSVR для ігор без VR і фільмів Blu-Ray з надвисокою роздільною здатністю (UHD), щоб виглядати краще.
Оновлена гарнітура також включає в себе вбудований роз'єм для навушників з регуляторами гучності, переміщеними кнопками живлення і фокусування і важить трохи менше.
PlayStation VR CUH-ZVR1
Виробник: SonyРоздільна здатність
: 1920 1080 (960 1080 для кожного ока)
Частота оновлення: 90-120 ГцНомінальне
поле зору: 100 Вага
: 610 грамовконсолі
: PS4камери
: НетПровадження
Статус: Ні більше робиться. CUH-ZVR1 був доступний з жовтня 2016 року по листопад 2017 року.
CUH-ZVR1 була першою версією PlayStation VR, і вона ідентична другій версії з точки зору найбільш важливих специфікацій. Він важить трохи більше, має більш громіздкий кабель і не здатний передавати кольорові дані HDR на телевізори 4K.
Sony Visortron, Glasstron и HMZ
PlayStation VR не був першим набігом Sony на монітори або віртуальну реальність. Хоча Project Morpheus, який виріс в PSVR, почався тільки в 2011 році, Sony фактично зацікавилася віртуальною реальністю набагато раніше.
Фактично, PlayStation Move був розроблений з урахуванням VR, хоча він був випущений за три роки до того, як Morpheus навіть почав роботу.
Sony VisortronОднією
з перших спроб Sony зробити дисплей на головці був Visortron, який розроблявся між 1992 і 1995 роками. Він ніколи не продавався, але Sony випустила інший дисплей з головним кріпленням, Glasstron, в 1996 році.
Sony Glasstron
Glasstron являв собою головний дисплей, схожий на оголів'я, поєднане з набором футуристичних сонцезахисних окулярів. Базова конструкція використовувала два РК-екрани, і деякі моделі апаратного забезпечення змогли створити ефект 3D, відображаючи злегка різні зображення на кожному екрані.
Апаратне забезпечення пройшло майже півдюжини ревізій в період з 1995 по 1998 рік, коли була випущена фінальна версія. Деякі версії апаратного забезпечення включали жалюзі, які дозволяли користувачеві бачити через дисплей.
Гарнітура Sony Personal 3D Viewer ГарнітуриHMZ-T1
і HMZ-T2 були останньою спробою Sony встановити 3D-пристрій з головним кріпленням до розробки Project Morpheus і PlayStation VR. Пристрій включав головний пристрій з одним OLED-дисплеєм для кожного ока, стереонаушники і зовнішній процесор з роз'ємами HDMI.