Спочатку я сумнівався, коли був оголошений перехід Hitman до епізодичної структури, але з часом я прийшов, щоб прийняти нову бізнес-модель. При цьому ми повинні попрощатися зі структурою, очікуваною від ігор Hitman, але нова поставка франшизи, можливо, була тим, що було необхідно, щоб знову викликати мій інтерес до мистецтва вбивства.
Випуск гри запланований в семи окремих епізодах в кінці цього року, причому кожен епізод надає нову локацію в грі. Раніше в цьому місяці був випущений пілотний епізод гри, доступний через Магазин Xbox та інші основні платформи цифрової дистрибуції. Цей епізод включає в себе як пролог, так і першу місію гри, розповідає про сюжет гри і дає зразок того, що можуть запропонувати наступні епізоди.
Після ознайомлення з усім контентом, пропонованим цього місяця, я радий повідомити, що гра містить деякі з найбільш інноваційних концепцій в історії франшизи і створює одну з найбільш автентичних подій Hitman за останні роки.
Розкриття: Цей огляд був проведений на Xbox One з використанням копії, придбаної автором.
Ігровий процес
Навчання грі починається до подій попередніх титулів Hitman, на більш пізніх етапах навчання Агента 47. Це передує першому масштабному рівню, який відбувається після подій Hitman: Absolution. Два навчальні рівні схожі на звичайні етапи Hitman, незважаючи на більш обмежений ігровий простір і повторюваний дизайн рівнів. Це головним чином запобігає бомбардуванню нових гравців переважною кількістю рішень, які можна знайти на великих картах, які просуває видавець. На першому навчальному рівні Агент 47 запрошує на вечірку тільки для запрошених, яка знаходиться на борту пристикованої приватної яхти. Початкове проходження цього рівня є надзвичайно лінійним, направляючи гравця через отримання доступу до човна, зняття декількох маскувань і усунення мети.
Після успішної втечі, гравцеві пропонується пройти рівень вдруге; експериментуючи з наближенням ситуації. Це великий аспект нової бізнес-моделі Hitman, що надає гравцеві безліч способів вбити мету, що сприяє численним проходженням. За час гри мені вдалося знищити головну мету, Калвіна Ріттера, п'ятьма різними способами. Творчість і дослідження йдуть рука об руку з Hitman, пропонуючи різні способи для досягнення кожної мети. На першому рівні я спочатку одягнувся як один з членів екіпажу корабля, заражаючи вино мети щурячою отрутою, знайденим на нижній палубі. Інші сценарії включали зіткнення рятувального плоту з Ріттером, коли він проходив повз, прикидаючись VIP-персоною, присутнім на вечірці, і контрабандою доставляв дробовик на човен як охоронця.
Завдяки високорозвиненій автономній пісочниці Hitman залишається вірним корінням серії
Цей вид свободи - це те, де просвічує Хітман, з, здавалося б, нескінченною кількістю способів наблизитися до кожної мети. Завдяки високорозвиненій автономній пісочниці Hitman залишається вірним корінням серії, увібравши в себе найкраще з того, що пропонували більш ранні ігри. Це відбувається головним чином через відкриту структуру місій з меншою кількістю лінійних ситуацій, що просуває творчий потенціал гравця, а не налаштований, заснований на історії досвід. Нові системи «Можливості» і «Виклики» дають гравцям мінімальне керівництво, допомагаючи гравцям знаходити запрограмовані способи скоєння вбивств.
Дизайн рівня
Нова бізнес-модель Hitman і графік випуску також підтримують ці цінності, а не лінійну історію, яка стала центром останнього випуску Hitman. У той час як кожна карта пропонує тільки одну основну мету, вони діють як різноманітні пісочниці, де гравець може відкрити свій власний досвід. У цьому допомагає новий підхід до дизайну рівнів Hitman, який найкраще демонструється на першому рівні, не пов'язаному з навчанням, на французькому показі мод. Карта охоплює одну велику область, включаючи населений повністю мебльований особняк і навколишні сади. Це показує явний потенціал пісочниці з незбагненною кількістю учасників заходу і підмножиною людей з унікальними особистостями.
З поверненням режиму «Контракти» Hitman: Absolution створений спільнотою контент додає додатковий контент на кожен рівень. Використовуючи інструмент створення контрактів, гравці можуть створювати свої власні місії для спільноти, вибираючи в якості мети будь-якого NPC, розташованого на карті. До п'яти NPC можуть бути позначені як цілі, які гравці повинні виконати, перш ніж втекти. Ці завдання часто більш складні, ніж сюжетні місії гри, але їм не вистачає сценаріїв, кінематографічних якостей і вони скоро стають застарілими.
Продуктивність
Цього разу Hitman не бачив будь-яких значних графічних поліпшень, а візуальні ефекти майже такі ж, як у Hitman: Absolution. Очевидно, що з випуском консолей поточного покоління з часу останнього випуску Hitman, здатність створювати більш різноманітні і органічні рівні вплинула на розвиток гри. Через це нове обладнання використовується для розширення можливостей ігрового процесу, а не текстур з більш високою роздільною здатністю і більш стабільної частоти кадрів.
Єдина проблема, пов'язана з продуктивністю, з якою я зіткнувся, була ця змінна частота кадрів, помітна в місцях зі складною геометрією і великими натовпами людей. Гра зазвичай коливається між 30 кадрами в секунду і 45 кадрами в секунду, але в деяких точках швидкість падає нижче 20 кадрів в секунду. Це може бути зроблено більш узгодженим завдяки рішенню IO Interactive додати блокування частоти кадрів, яка обмежує максимальну частоту кадрів при 30 кадрах в секунду. Це рідко впливає на ігровий процес, але відволікає, якщо не сказати більше.
Моя найбільша проблема з Hitman - це інтегрована система управління іграми, яка вимагає постійного підключення до ігрових серверів.
Під час роботи над версією гри для Xbox One я також зіткнувся з великим часом завантаження на великих рівнях. Найбільш помітно на паризькому рівні, завантаження з попереднього збереження іноді займало більше 90 секунд, навіть при поверненні назад на кілька секунд раніше. Це зрозуміло через розміри карти, але в грі, де перезавантаження попередніх контрольних точок є звичайною практикою, очікування може розчаровувати.
Моя найбільша проблема з Hitman - це інтегрована система управління іграми, яка вимагає постійного підключення до ігрових серверів для доступу до частин гри. Деякі з дрібних функцій гри не працюють, якщо вони не підключені, і, хоча це не є великою проблемою, нестабільні сервери іноді роблять гру неможливою. Помилка з'єднання в основному призводить до того, що це відображається на екрані, що змушує гравця повернутися в меню після втрати контакту з серверами Hitman. Цю помилку можна обійти, якщо більшу частину часу грати в автономному режимі, але вона обмежує функціональність і не повинна бути запобіжним заходом для всіх гравців.
Вартість
Як гра Hitman, поточна пропозиція від першого епізоду здається дещо обмеженою, тільки з трьома картами, з якими можна експериментувати. Ці карти мають значну відтворюваність, але при такому невеликому виборі пакет виглядає далеко не повним. З появою нових карт буде цікаво подивитися, що може запропонувати IO Interactive, щоб зберегти відчуття свіжості.
Перший випуск контенту, який включає пролог і паризьку сцену, тепер доступний в окремому пакеті «Intro Pack» за $14,99. Для тих, хто не впевнений у новому напрямку франшизи, це дає уявлення про кінцевий продукт без прив'язки до всіх майбутніх випусків контенту. Ті, хто придбав «Intro Pack», можуть придбати такі епізоди окремо або у вигляді окремого оновлення вартістю $49,99. Крім того, гравці можуть почати з самого початку, отримавши доступ до всього першого сезону контенту за $59,99.
У той час як ціни на епізодичний досвід здаються розумними, запитувана ціна в 59,99 дол. США для семи основних місій знаходиться на більш дорогій стороні. Незважаючи на те, що ці рівні можуть збирати години ігрового процесу, повторне використання одних і тих же ресурсів і сценаріїв для збільшення загального ігрового часу викликає питання щодо цінності назви. Якщо Square Enix зможе запобігти розпливчастому графіку випуску, надаючи постійний потік контенту, це буде тримати гравців постійно інвестувати в ігровий світ. Розробник вже бореться за те, щоб не відставати від графіка, нещодавно оголосивши, що його оновлення «Невловимих цілей» буде перенесено на квітень.
Вивід
Hitman - це крок у правильному напрямку для франшизи, що додає новий рівень повторюваності і цінності для великих карт гри. Сам ігровий процес захоплюючий і бодрящий, чудово відобразив тон попередніх записів серії. Нинішній пакет істотно відсутній, але в плані ігрового процесу Hitman стане однією з кращих ігор на сьогоднішній день. На жаль, численні проблеми з продуктивністю перешкоджають потенціалу гри, але ніколи не роблять істотного впливу на ігровий процес.
Плюси:
- Зберігає вірність традиційній формулі Хітмана
- Детальний, інноваційний дизайн рівнів
- Сприяє творчості гравця
Мінуси:
- Часті проблеми з підключенням
- Сумнівна цінність, яка йде в майбутнє
- Відсутність полірування і стабільності
3,5 з 5
Припускаючи, що Square Enix буде виробляти постійний потік високоякісного контенту в майбутньому, видавець повинен зосередити свої зусилля на підвищенні продуктивності більш пізніх випусків. Незважаючи на те, що роздрібна версія гри була обіцяна на початку 2017 року, я все ще не впевнений, що видавець буде дотримуватися суворого графіка, який він запропонував.
- Переглянути в магазині Xbox
Розкриття: Цей огляд був проведений на Xbox One з використанням копії, придбаної автором.
