Багатокористувацький перегляд Crackdown 3: хмари, битви і проблеми

Нарешті ми змогли поспілкуватися з мультиплеєром Crackdown 3, що працює на Xbox Live, через кілька років після його першого анонсу. Перш за все, я радий повідомити, що руйнування хмар настільки ж вражаюче, як і всі ті ранні трейлери, до яких ухилялися. Наша демонстрація була не в умовах закритої мережі, вона працювала наживо в тій же мережі Xbox, яку ми всі використовуємо, і пропоновані технічні досягнення незаперечні.

Те, де багатокористувацька гра Crackdown 3 може зазнати невдачі, полягає в системах геймплея, нашарованих поверх цього руйнування, які на даний момент мають брак глибини. Microsoft підкреслила, що до запуску гри в лютому 2019 року ще чотири місяці, так що сприймайте це як попередній перегляд зворотного зв'язку, а не як остаточний погляд на те, як може виглядати готовий продукт.

Незважаючи на деякі побоювання, у мене був вибух з Wrecking Zone. Рендеринг хмарної фізики приголомшує і має широкі наслідки для майбутнього ігор.

Примітка. На жаль, здається, що наша карта захоплення втратила деяку інформацію про колір під час процесу експорту, тому деякі зображення в цьому фрагменті можуть виглядати трохи дивно. Будьте впевнені, що Crackdown 3 виглядає так само яскраво, як зображено у всіх його трейлерах.

Як працює Wrecking Zone

Мультиплеєр Crackdown 3 «Wrecking Zone» розділений на різні ігрові режими «Мисливець за агентами», які схожі на режими гри в стилі Kill Confirmed в іграх типу Call of Duty. Території, де команди борються за контроль над великими кубоїдними областями, які з'являються випадковим чином по всій карті, і Team Deathmatch, який говорить сам за себе. Битви відбуваються на трьох величезних картах, присипаних гігантськими хмарочосами, потужними стрибковими майданчиками і скупченнями вибухових речовин.

Ви зможете вибрати свою зовнішність з 21 архетипів агентів, які також присутні в кампанії. У повній версії гри буде «багато» зброї на вибір, але для нашої демоверсії у нас був час з пістолетом, дробовиком, гвинтівкою і пістолетом Гатлінга, а також асортимент вибухівки зброя призначена для максимального руйнування навколишнього середовища. Ви також можете використовувати кілька додаткових бонусів, у тому числі навіс і голографічну приманку.

Мультиплеєр Crackdown 3 не призначений для точної стрільби по прицілу або стрільбі через його механіку стрільби. Замість цього упор робиться на рух, екологічну обізнаність і проходження карти. Червона лінія позначає, коли ворожий агент захоплює вас, сіра лінія позначає, коли їх лінія огляду була порушена. З часом здоров "я відновлюється повільно, і вам пропонується спустошувати будівлі, вежі та інші види укриттів, щоб як уникати, так і переслідувати своїх ворогів.

Зона руйнування Crackdown 3 також пов'язана з історією гри. Агентство використовує Зону для навчання своїх агентів «віртуальним» конкурентним міським симуляціям, і, хоча Microsoft поки не зовсім готова говорити про прогрес, нам сказали, що в даний час немає ніяких планів щодо роздачі скриньок або мікротранзакцій.

Добро: Бій у хмарі

Перше, на що слід звернути увагу, це те, що ми тепер точно знаємо, що Microsoft нарешті випустила ці хмарні модні слова з минулого з Crackdown 3. Очевидно, що ефемерна «хмара» живить виділені сервери для назв, таких як Halo 5, і мобів AI в Titanfall, але в Crackdown 3 ми вперше побачили хмарні обчислення, що використовуються для обчислення фізики в режимі реального часу, візуалізовані з використанням до десятка консолей Xbox One за вашим інтернет-з'єднанням.

Технічну нагороду, досягнуту Microsoft в Crackdown 3, неможливо переоцінити.

Доброю новиною є те, що вам не потрібен якийсь супершвидкісний пакет швидкості інтернету для того, щоб це працювало, і при цьому він не вимагає будь-яких вимог до даних крім середнього багатокористувацького тайтлу. Crackdown 3 працює так само, як будь-яка інша багатокористувацька гра, до якої ви звикли.

Технічну нагороду, досягнуту Microsoft в Crackdown 3, неможливо переоцінити. Можливість рендерінга сотень, а то й тисяч будівельних блоків в реальному часі, синхронізованих для кожного гравця в грі, не тільки приголомшлива, але і створює дійсно епічну ігрову механіку.

Як вже згадувалося, перестрілка Crackdown 3 є вирішальним фактором. За допомогою подвійного стрибка, нанесення ударів з повітря і ударів з повітря ви можете досить швидко переміщатися по значних вертикальних картах. Управління ландшафтом є важливою частиною завдання. Потрібно уникнути ворожих замків? Розбийте стіну і сховайтеся на іншому боці будівлі. Бачите гравця, що біжить через шляхопровід? Вирвіть його з-під них, створивши при цьому каскади падаючих уламків.

Властивий динамізм руйнування навколишнього середовища створює швидку і несамовиту формулу ігрового процесу, яка винагороджує тих, хто стоїть на ногах, стрибає, стрибає і підриває свій шлях через міський пейзаж.

Гра нагороджує агресивних. Як тільки у вас є замок на відкритому місці, це вбити або бути вбитим. Коли гравці просковзують за будівлями, ви перемикаєтеся на свою вибухову зброю, яка часто рухається занадто повільно, щоб вражати гравців, що швидко рухаються, але завдає величезної шкоди навколишньому середовищу стінам. Згідно з класичним геймплеєм Crackdown, бонуси Overcharge з'являються по всій карті і винагороджують вас посиленим уроном від зброї, силою ближнього бою або вибуховою силою, коли вони вичерпані і спрацюють.

Відчувати фізичне руйнування в такому масштабі - справжня радість споглядати. Проте, у мене є купа побоювань, які, сподіваюся, будуть розглянуті до 15 лютого 2019 року, коли вийде гра.

Що стосується: як щодо глибини?

Моя найбільша проблема з Wrecking Zone - це відсутність глибини в загальному бойовому досвіді. Руйнування хмар - це весело і неймовірно, але багатошаровий геймплей, як і раніше, вимагає багато роботи.

Під час мого ігрового тестування я пробував будь-яку доступну зброю, включаючи пістолет-кулемет, великий пістолет, штурмову гвинтівку і дробовик. Той факт, що гра усуває необхідність цілитися з блокуванням системи, в деякій мірі перешкоджає відчуттю зброї. Вперше я можу сказати, що «важкий» пістолет-кулемет відчував себе майже невідличним від використання автомата в результаті. Час розкрутки на гатлінгу був практично єдиним, що відрізняло їх від ігрового процесу, що мені трохи не подобалося.

Я відчуваю, що освоїв мультиплеєр після третього матчу, і це змушує мене засумніватися в його довговічності в цій формі. Я потрапив у потік стрибків, запустивши своє посилення на щиту під час атаки, і відкрив вогонь якомога швидше. Система «Overcharge» на практиці теж не особливо вражає. За винятком деяких яскравих ефектів на вашого персонажа, зараз, як правило, трохи складно відчути додатковий вплив ваших здібностей. Хотілося б бачити більше роботи в цих областях.

Заключні думки: багатообіцяючий погляд на майбутнє

Хоча я стурбований всеосяжним ігровим процесом у Wrecking Zone, наслідки для хмарної фізики, яку Microsoft демонструє тут, абсолютно неймовірні. Уявіть собі режим Gears of War Horde з сотнями ворогів, а не з десятками, уявіть режим Halo Warzone з руйнованим оточенням. На жаль для Crackdown 3, в цьому і полягає проблема: мене більше хвилюють можливості на майбутнє, ніж те, що ми зіграли.

Тим не менш, Crackdown 3 як і раніше чотири місяці з моменту релізу, призначений на дебют 15 лютого 2019 року. Високі умови, створені Ruffian Games та іншими партнерами Crackdown 3 для цієї гри, чудові і роблять їх ще більш захоплюючими, коли ви їх руйнуєте, вибух за вибухом. Я просто сподіваюся, що вони не переведені в статус трюку багатокористувальними системами, розташованими поверх нього, що, принаймні на даний момент, дійсно заразливо кумедно, але, можливо, йому не вистачає стійкості.

Це правда, що ми ще не бачили багато зброї або механіки прогресу, що змушує мене відчувати себе оптимістично. Подивимося, що буде далі для Wrecking Zone.

Crackdown 3 орієнтований на дату запуску 15 лютого 2019 року для Xbox One і Windows 10. Він буде доступний у перший день як частина Xbox Game Pass, вартість якого становить 9,99 доларів на місяць.

  • Переглянути Microsoft Store
  • Подивіться на Амазонці